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El texto expone el desfase entre el crecimiento económico de los e-sports y la ausencia de mecanismos especializados de resolución de disputas, en un sector donde cada Publisher organiza torneos, fija reglas y resuelve controversias actuando como juez y parte. Los autores repasan las disputas más frecuentes —derechos de imagen, incumplimientos contractuales, dopaje digital, manipulación de partidas y propiedad intelectual— y explican por qué el Tribunal de Arbitraje Deportivo no necesariamente las cubre. Describen el International Games and eSports Tribunal, su clasificación de controversias en tres categorías y su procedimiento de arbitraje acelerado, así como el mecanismo Video Game Expert Determination del Centro de Arbitraje y Mediación de la OMPI.